노드 에디터¶
Data Flow 탭은 pccx-v002 토폴로지 노드들을 드래그·와이어·설정 할 수 있는 Blender 풍 블록 다이어그램 캔버스입니다.
레이아웃¶
영역 |
역할 |
|---|---|
좌측 팔레트 |
카테고리화 + 접기 + 검색 가능한 노드 라이브러리 (Input / Memory / Compute / Output) |
캔버스 |
무한 pan/zoom, 미니맵 오버레이, 줌 컨트롤 |
Quick-add |
|
노드 카탈로그¶
기본 빌드에 13개 노드 타입이 동봉됩니다. 그 중 5개는 pccx-v002 전용으로 실제 KV260 가속기 토폴로지를 반영합니다.
Input¶
Host CPU — AXI-Lite 마스터, PCIe / CXL 인터페이스 선택 가능.
Memory¶
DRAM — 오프-칩: LPDDR5 / HBM2E / DDR5 / GDDR6X, BW + 용량 조정
AXI Fabric — 128-bit 인터커넥트, 버스트 길이 / 오버헤드 / 포트 수
BRAM L1 — 온-칩 스크래치패드, 포트별 BW + 뱅크 수
URAM L2 (v002) — 64 URAM, 1.75 MB, 2-사이클 read
HP Buffer (v002) — 4-포트 HP AXI pre-fetch FIFO, upper/lower 웨이트 채널 분리
fmap Cache (v002) — 27 b × 2048 엔트리, 32-레인 브로드캐스트
Compute¶
GEMM MAC Array (v002) — 32 × 32 W4A8 systolic, 1 GHz 에 65.5 TOPS
GEMV Engine (v002) — 4 레인 × 32 MAC, 5-stage 파이프라인
CVO SFU (v002) — 단일 인스턴스, CORDIC + LUT (exp / sqrt / GELU / sin / cos / softmax)
Accumulator — 레지스터 파일 + 애더 트리
Output¶
Post-Proc — activation / normaliser / quantiser / softmax 토글
Write-back DMA — 1 / 2 / 4 / 8-채널 egress
키보드 단축키¶
단축키 |
동작 |
|---|---|
|
커서 위치에 quick-add 메뉴 열기 |
|
quick-add 메뉴 닫기 |
|
선택된 노드 / 엣지 삭제 |
Scroll |
줌 인 / 아웃 |
캔버스 드래그 |
pan |
팔레트 엔트리 드래그 |
드롭 위치에 스폰 |
엔트리 더블클릭 |
캔버스 중앙에 스폰 |
Ctrl-Scroll / pinch-zoom 도 동작합니다. 팔레트 접기 상태는 카테고리별이며 세션 단위는 아닙니다 — 새로고침 시 모두 펼쳐진 상태로 돌아갑니다.
타입별 소켓 (컬러 범례)¶
각 노드는 하나 이상의 색상 핸들을 노출합니다:
색상 |
데이터 타입 |
|---|---|
|
커맨드 / 제어 |
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AXI read / 스트림 |
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AXI 패브릭 / 인터커넥트 |
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fmap / 브로드캐스트 채널 |
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타일 A / 주 컴퓨트 스트림 |
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타일 B / MAC partial sum |
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누산기 / stall |
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post-proc 출력 |
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DMA egress / write-back |
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SFU / 비선형 |
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HP buffer 입력 |
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URAM read / L2 |
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fmap cache 브로드캐스트 |
기본 배선은 pccx v002 의 데이터플로우 (Host → AXI → BRAM → MAC → Accumulator → Post-Proc → Write-back) 를 반영하므로 캔버스는 이미 실험 시작에 적합한 지점입니다.
로드맵¶
Frame / group (Blender 스타일 중첩 서브그래프).
타입 검증 — 부적합 소켓 드롭은 툴팁과 함께 거부.
현재 캔버스의 SVG / PNG 내보내기.
로드된
.pccx에 동기화된 데이터플로우 애니메이션 재생.